top of page

LES 1 Scratch: De werkomgeving

  • Op dit gedeelte van de pagina leer je de elementen van de werkomgeving beter kennen en ga je al aan de slag om je eerste programma te ontwikkelen.

Uitleg
Oefenen
Evalueren

Scratch bevat een aantal heel goede wizards om te leren werken met het programma. Maak eerst je eigen Scratch-account aan op de website "https://scratch.mit.edu/".  Dit kan je doen door bovenaan in het menu op Word Scratcher te drukken en de wizard te doorlopen. 

Nadien kan je aan de slag met Scratch.  Kies op de startpagina van https://scratch.mit.edu/ voor de optie "Leer hoe je een project maakt met Scratch".  Deze optie brengt je naar de eerste Scratch wizard " Beginnen met Scratch" waarin de basisprincipes van Scratch worden uitgelegd.  Volg de wizard stap voor stap.

Dit project neemt slechts 5 à 10 minuten van je tijd in beslag. 

 

Op het einde van deze wizard kan je : 

  • Een blok uit het blokkenpalet verplaatsen naar de scriptzone.

  • Een verandering maken aan een blok. 

  • Een herhaalblok toevoegen. 

  • Een sprite iets laten zeggen. 

  • Het project laten starten. 

  • Kleuren laten veranderen. 

  • Het programma interactief maken. 

  • Een andere achtergrond instellen. 

  • Een nieuwe sprite toevoegen. 

  • Geluid toevoegen aan je programma. 

Oefening : 10 blokken

 

Maak nu een eigen programma waarbij je gebruik maakt

van de 10 opgegeven programmablokken.

Elk blok moet tenminste éénmaal in het programma voorkomen.  

Je mag dus een blok  ook meerdere keren gebruiken.

 

 

 

  • Test verschillende soorten combinaties uit!

  • Wanneer je vast zit, kan je meer hulp vragen

                                    door gebruik te maken van het forum.

 

Gemaakt door Termont Sandra - Master onderwijskunde VUB - werkstudent

 

bottom of page