top of page

Informatica 2de graad ASO
Leren programmeren met Scratch!
Bij programmeren moet je de computer duidelijk maken wat hij voor jou moet doen. In de lessen van het 4de jaar ASO maken we gebruik van het programma "Scratch". Scratch is een programmeertaal waarmee je games of interactieve verhalen kan maken. Deze programmeertaal lijkt op een eenvoudige spreektaal waardoor het programmeren aantrekkelijker wordt.



bottom of page